Vérificateur de compatibilité des rôles Flicker
La plupart des annonces de vote immédiat sont des paires interdites. Medic ne peut pas siéger avec Savior. Psychic ne peut pas siéger avec Spy. Scout ne peut pas siéger avec Witch. Dark Psychic ne peut pas siéger avec Assassin. Muffin Man ne peut pas siéger avec Twins. Cet outil est un oui / non, pour que vous arrêtiez de taper du suicide dans le chat du jour.
Comment l'utiliser
Choisissez deux rôles. Si l'outil dit impossible, ne vous annoncez pas les deux dans la même manche, et votez ceux qui le font. S'il dit possible, ce n'est pas une preuve de sincérité — seulement que la liste l'autorise. Ambusher exige encore une partie à 15 joueurs, même quand la paire est légale.
Pourquoi les incompatibilités existent
Elles empêchent l'information de s'empiler en un village imbattable ou un Evil imbattable. Deux lecteurs plus un soigneur plus un rez effaceraient la nuit. Deux bloqueurs plus deux couteaux effaceraient le jour. La solution design, c'est un pile ou face à l'intérieur de chaque classe. Apprenez les classes, et vous reconstruisez la liste de mémoire : Leader, Sleuth, Helper, cosmétique Good, Malicious, Henchman, Neutral.
Usage pédagogique
Lancez-le avec un ami en file party avant d'entrer. La première semaine de Flicker, des gens s'annoncent Detective et Psychic et Spy en groupe d'amis. Ça fait trois chefs et deux limiers. La table vous pendra pour les maths, pas pour la vibe.
Questions fréquentes
Réponses courtes après une manche pourrie.
Murderer et Assassin peuvent-ils coexister ?
Oui. C'est le kit flippant. Dark Psychic est celui qui ne peut pas siéger avec Assassin.
Deux Survivors peuvent-ils exister ?
Oui. Jusqu'à six.
Les Twins comptent-ils pour une seule annonce ?
Deux joueurs, un nom de rôle. Ils se connaissent au départ.
Classic utilise-t-il ce tableau ?
Non. Classic est une liste de cinq rôles sans ces paires.