Cómo sobrevivir en Flicker
Sobrevivir no es un farmeo de insignias, es cómo conservas tu voto. La mayoría de historias de «me han matado en la noche uno» son los mismos tres pecados: declaraste un rol jugoso, enviaste una nota que cayó, o te plantaste en un objetivo de cura que Ambusher estaba vigilando. Esta página es la disciplina poco sexy. El vídeo pro del medio cubre cada asiento; róbate el capítulo de Survivor aunque te haya tocado Psychic.
Parece aburrido a propósito
El spam de hola, las acusaciones en mayúsculas y el «quién es el murderer lol» pintan un objetivo que al Murderer no le cuesta nada clicar. Escribe un diario corto y concreto. Vota una vez con un motivo. No sigas a la persona más ruidosa por House como un grupo de turistas: Ambusher ama el tráfico.
Notas y diarios
Las notas caen el 20% de las veces. Si no te puedes permitir una caída, no envíes. Assassin tiene que enviar igual; usa lenguaje codificado, no «soy Assassin». Los diarios deben parecer el rol que eres. Un Psychic falso sin línea de segunda noche es una sentencia de muerte cuando en realidad eres Survivor. El ayudante de diario formatea los patrones reales.
Cuándo morir está bien
Un Spy que pilló al Murderer y luego murió ya ha ganado la ronda si la mesa lee la tumba. Un Medic que se autocuró en una lectura falsa y vivió es un throw. Sobrevive cuando tu voto aún importa. Gástate cuando la prueba vale más que tu siguiente día de chat. Esa es toda la habilidad.
Preguntas frecuentes
Respuestas cortas después de una ronda mala.
¿Quedarse quieto baja la probabilidad de asesinato?
No. El cuchillo es un menú. La posición sirve para las visitas de Ambusher y para mirar escenas de muerte.
¿Debería esconderme en Sewers?
Esconderte no te quita de la lista de jugadores.
¿Hace falta la linterna para sobrevivir?
No. Solo te ayuda a caminar. El voto es la herramienta de supervivencia.
¿Los fantasmas asustan a los asesinos?
Los fantasmas no pueden hablar con los vivos. Escribe el diario antes de morir.